Nº Jugadores | A partir de 10 | Edades | A partir de 12 años |
Agrupación | Todos juntos | Materiales | Cinturones Colchoneta |
Intensidad | Alta | Duración | 10′ a 30′ |
Objetivos | Calentar Generar un ambiente distendido |
Contenidos | Postura Agarre Desplazamientos Controles corporales |
Descripción |
Se selecciona a un alumno, que se coloca encima de la colchoneta a parte, puede ser tipo quitamiedos o más gruesa de lo que suele ser el tatami, para colocarla encima. Una vez ubicado el alumno en cuestión, se manda quitar a todos los alumnos el cinto y doblarlo en dos partes. El alumno que está encima de la colchoneta, es el rey, y debe salir a pata coja a pillar a cualquiera alumno, tipo pilla – pilla, solo que si consigue dar con el cinto a un alumno, éste, al estar pillado; deberá correr hasta la colchoneta lo más rápido posible ya que durante ese tiempo, podrá ser dado con el cinto por los demás compañeros. Si el rey al salir de la colchoneta en pata coja, apoya en algún momento ambos pies, deberá volver corriendo porque los demás, podrán darle con el cinto. El cinturón en ningún momento puede pasar de la cadera hacia arriba. Los compañeros que no se la queden, pueden correr con normalidad, al igual que cuando un alumno es pillado para poder llegar a la colchoneta lo antes posible |
Variantes | Se puede incluir más de un rey |
Observaciones | Se tiene en cuenta que los alumnos tienen edad suficiente para identificar que es un juego para pasarlo bien con el resto. Si algún alumno no se lleva bien con los compañeros o no le gusta participar con los demás, con este juego lo veremos bien. |